Szkolenie: [P-PHP-OOP] Programowanie obiektowe w PHP (4 dni)
Kategoria: KOMPUTERY I INTERNET / Programowanie
Szkolenie otwarte
Najedź kursorem na daną ikonkę aby dowiedzieć się więcej
Osoba kontaktowa:
tel.: (+48 22) 845-09-70
email: szkolenia@javatech.com.pl
Tytuł: | [P-PHP-OOP] Programowanie obiektowe w języku PHP (4 dni) |
---|---|
Kategoria: | KOMPUTERY I INTERNET / Programowanie |
Metodyka: | Ćwiczenia |
Opis: | Adresaci szkolenia Adresatami szkolenia są programiści PHP chcący zacząć programować obiektowo. Cel szkolenia Celem szkolenia jest nabycie umiejętności programowania obiektowego w języku PHP. |
Poziom zaawansowania : | średnio zaawansowany |
Trenerzy: | Nasi trenerzy to osoby, których wiedza poparta jest realnym doświadczeniem zdobytym w projektach realizowanych przez firmę Javatech. W związku z tym szkoleniowcy przekazują uczestnikom szkoleń nie tylko wiedzę teoretyczną, ale i potrafią podpowiedzieć rozwiązania problemów pojawiających się w rzeczywistych projektach informatycznych. Nasi eksperci tworzą także centrum kompetencyjne, które gromadzi wiedzę zdobywaną przez konsultantów Javatech w poszczególnych wykonywanych projektach. Eksperci Javatech są również odpowiedzialni za opracowanie nowcy programów szkoleniowe i dbają o wysoki poziom oferty szkoleniowej. Wspólnie możemy odpowiedzieć na każde Twoje pytanie! |
Wielkość grupy: | <6 |
Program: | 1. Klasa i obiekt. 2. Kwalifikatory dostępu. 3. Dostęp do pól klasy. 4. Metody klasy. 5. Analiza przykładu. 6. Konstruktor. 7. Konstruktor w PHP5. 8. Konstruktor – przykład. 9. Destruktor. 10. Dziedziczenie. 11. Polimorfizm. 12. Przesłanianie. 13. Składowe statyczne. 14. Operatory zakresu. 15. Operatory zakresu – przykład. 16. Stałe składowe klas. 17. Dynamiczne dodawanie składowych klas. 18. Iterowanie obiektów. 19. Kopiowanie obiektów. 20. Klasa szyfrująca. 21. Klasa logowanie. 22. Uruchomienie skryptu. 23. Zmiana metody szyfrowania. 24. Interfejs. 25. Implementacja interfejsu. 26. Inne cechy interfejsów. 27. Klasy i metody abstrakcyjne. 28. Klasy i metody finalne. 29. Wymuszanie typu argumentów. 30. Serializacja. 31. Zamiana obiektu w napis. 32. Przeciążanie metod. 33. Przeciążanie pól. 34. Sprawdzanie przeciążonych pól. 35. Automatyczne ładowanie klas. 36. Dziedziczenie po kilku klasach. |
Poleć szkolenie znajomemu