Strona główna Szkolenia 3ds Max
Szkolenie: 3ds Max
Kategoria: KOMPUTERY I INTERNET / Obsługa Programów
Szkolenie zamknięte
Najedź kursorem na daną ikonkę aby dowiedzieć się więcej
Osoba kontaktowa:
tel.: 22 625 49 72
email: biuro@kovex.pl
gg: 999945
| Tytuł: | Grafika trójwymiarowa i animacja |
|---|---|
| Kategoria: | KOMPUTERY I INTERNET / Obsługa Programów |
| Metodyka: | Ćwiczenia |
| Opis: | Kurs 3ds Max – poziom podstawowy ma na celu przygotowanie uczestnika do samodzielnej pracy w środowisku grafiki trójwymiarowej i animacji. Podczas szkolenia przedstawiane są sposoby konfiguracji środowiska pracy, słuchacz uczy się także wykorzystywać podstawowe obiekty, przekształcać je, obracać oraz skalować, a następnie używać efektów kamer i oświetlenia. Kurs przygotowuje uczestnika do tworzenia podstawowych scen i prostych animacji w programie 3DS MAX. |
| Poziom zaawansowania : | początkujący |
| Program: | Program zajęć: 1. Omówienie interfejsu programu i ustawienie własnych parametrów programu. 2. Ustawianie parametrów obiektów bryłowych. 3. Techniki tworzenia obiektów 3D: bryły typu Primitives, obiekty typu Compound, obiekty siatkowe, obiekty typu polibryła, obiekty typu Patch, obiekty typu NURBS. 4. Techniki tworzenia obiektów 2D: obiekty typu Shapes, obiekty typu NURMS, techniki przekształcania obiektów 2D w obiekty 3D. 5. Techniki modelowania scen i obiektów: narzędzia transformacji, modyfikatory, praca ze stosem modyfikatorów, wewnętrzne narzędzia modelowania obiektów siatkowych i typu Poly. 6. Podstawy oświetlenia scen: rodzaje świateł, możliwości wykorzystywania świateł w scenie, cienie, sterowanie parametrami świateł, światło słoneczne i światło dzienne. 7. Wprowadzenie do pracy z kamerami: rodzaje kamer, podstawy sterowania kamerami. 8. Wprowadzenie do animacji: tworzenie kluczy animacji, parametry wejścia i wyjścia w kluczu animacji, kreator kluczowania. 9. Podstawy renderingu: tworzenie materiałów prostych, wprowadzenie do tworzenia materiałów złożonych, dodawanie materiałów do obiektów. 10. Import/eksport obiektów: import i eksport obiektów pomiędzy plikami o różnych formatach, techniki wstawiania obiektów z jednej sceny do drugiej. |
| Wymagania: | Bardzo dobra znajomość obsługi komputera, podstawowa wiedza na temat plików i programów graficznych. |
Poleć szkolenie znajomemu