Szkolenie: 3ds Max

Kategoria: KOMPUTERY I INTERNET / Obsługa Programów

Szkolenie zamknięte

Najedź kursorem na daną ikonkę aby dowiedzieć się więcej

Osoba kontaktowa:
tel.: 22 625 49 72
email: biuro@kovex.pl
gg: 999945

  • Poleć znajomemu
  • Zadaj pytanie


Tytuł: Grafika trójwymiarowa i animacja
Kategoria: KOMPUTERY I INTERNET / Obsługa Programów
Metodyka: Ćwiczenia
Opis: Kurs 3ds Max – poziom podstawowy ma na celu przygotowanie uczestnika do samodzielnej pracy w środowisku grafiki trójwymiarowej i animacji. Podczas szkolenia przedstawiane są sposoby konfiguracji środowiska pracy, słuchacz uczy się także wykorzystywać podstawowe obiekty, przekształcać je, obracać oraz skalować, a następnie używać efektów kamer i oświetlenia. Kurs przygotowuje uczestnika do tworzenia podstawowych scen i prostych animacji w programie 3DS MAX.
Poziom zaawansowania : początkujący
Program: Program zajęć:

1. Omówienie interfejsu programu i ustawienie własnych parametrów programu.

2. Ustawianie parametrów obiektów bryłowych.

3. Techniki tworzenia obiektów 3D:

bryły typu Primitives,
obiekty typu Compound,
obiekty siatkowe,
obiekty typu polibryła,
obiekty typu Patch,
obiekty typu NURBS.

4. Techniki tworzenia obiektów 2D:

obiekty typu Shapes,
obiekty typu NURMS,
techniki przekształcania obiektów 2D w obiekty 3D.

5. Techniki modelowania scen i obiektów:

narzędzia transformacji,
modyfikatory,
praca ze stosem modyfikatorów,
wewnętrzne narzędzia modelowania obiektów siatkowych i typu Poly.

6. Podstawy oświetlenia scen:

rodzaje świateł,
możliwości wykorzystywania świateł w scenie,
cienie,
sterowanie parametrami świateł,
światło słoneczne i światło dzienne.

7. Wprowadzenie do pracy z kamerami:

rodzaje kamer,
podstawy sterowania kamerami.

8. Wprowadzenie do animacji:

tworzenie kluczy animacji,
parametry wejścia i wyjścia w kluczu animacji,
kreator kluczowania.

9. Podstawy renderingu:

tworzenie materiałów prostych,
wprowadzenie do tworzenia materiałów złożonych,
dodawanie materiałów do obiektów.

10. Import/eksport obiektów:

import i eksport obiektów pomiędzy plikami o różnych formatach,
techniki wstawiania obiektów z jednej sceny do drugiej.
Wymagania: Bardzo dobra znajomość obsługi komputera, podstawowa wiedza na temat plików i programów graficznych.
 

Poleć szkolenie znajomemu