Strona główna Szkolenia Blender 3D
Szkolenie: Blender 3D
Kategoria: KOMPUTERY I INTERNET / Obsługa Programów
Szkolenie zamknięte
Najedź kursorem na daną ikonkę aby dowiedzieć się więcej
Osoba kontaktowa:
tel.: 22 625 49 72
email: biuro@kovex.pl
gg: 999945
| Tytuł: | Blender 3D |
|---|---|
| Kategoria: | KOMPUTERY I INTERNET / Obsługa Programów |
| Metodyka: | Ćwiczenia |
| Opis: | Blender to znakomity, darmowy program umożliwiający tworzenie zaawansowanej grafiki 3D. Jest narzędziem niezwykłym, bo z jednej strony posiada minimalne rozmiary, z drugiej zaś stanowi konkurencję dla takich pakietów jak 3 DS Max. Dzięki tej aplikacji praca w wymiarze 3D dostępna jest również dla osób dysponujących sprzętem o słabszych parametrach. Na naszym kursie uczestnik uczy się towrzenia wirtualnych, fotorealistycznych i trójwymiarowych modeli nieistniejących obiektów (np. samochodów, samolotów, mebli), przestrzeni i światów trójwymiarowych (proste wizualizacje wnętrz, przestrzenie, budynków). Uczestnicy szkolenia zapoznawani zostaną także z cyfrowym retuszem 3D oraz montażem krótkich filmów w Blenderze. |
| Poziom zaawansowania : | początkujący |
| Program: | Program zajęć: Omówienie interfejsu programu i podstawowych zasad tworzenia prostych obiektów w programie Blender Dostosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika Importowanie scen i obiektów z innych plików .blend Importowanie i eksportowanie z i do formatów obcych np. DirectX, Wavefront, 3D studio Ustawianie parametru projektu Nawigacja w przestrzeni 3D, ustalanie "środków ciężkości obiektów" Tworzenie prostych obiektów Narzędzia wybierania obiektów Operacje na wierzchołkach, krawędziach, ściankach Operacje na obiektach bryłowych (łączenie, wydzielanie) Generowanie bardziej złożonych obiektów Praktyczne wykorzystanie modyfikatorów Deformacje obiektów Praca z krzywymi i obektami generowanymi z krzywych Praca z obiektami tekstowymi Praca z podkładem graficznym Materiały, textury, uv-mapping, wypiekanie na teksturach Ukrywanie obiektów w scenie Praca z warstwami a renderowanie Grupowanie obiektów Operacje boollen-owskie na prostych obiektach Animowanie obiektów za pomocą klatek kluczowych Rodzaje świateł i różne techniki oświetlania sceny Praca z kamerami. Animowanie kamery po ścieżce ruchu Podstawy ustawień renderingu. Import / Export danych Renderowanie Postprocesing - efekty specjalne w Blenderze i montaż materiałów filmowych Renderowanie fotorealistyczne Luxrender lub Blender Cycles Systemy cząsteczkowe |
| Wymagania: | Znajomość podstaw obsługi komputera, żywe zainteresowanie grafiką. |
Poleć szkolenie znajomemu