Strona główna Szkolenia 3d Studio Max Poziom Podstawowy
Szkolenie: 3d Studio Max Poziom Podstawowy
Kategoria: KOMPUTERY I INTERNET / Obsługa Programów
Szkolenie zamknięte
Najedź kursorem na daną ikonkę aby dowiedzieć się więcej
Osoba kontaktowa:
Ewelina Flis
tel.: 222401999
email: biuro@exposelab.pl
| Tytuł: | 3d Studio Max Poziom Podstawowy |
|---|---|
| Kategoria: | KOMPUTERY I INTERNET / Obsługa Programów |
| Metodyka: | Ćwiczenia |
| Opis: | Kurs 3ds Max od podstaw, dla osób rozpoczynających naukę programu. |
| Poziom zaawansowania : | zaawansowany |
| Wielkość grupy: | 3-8 |
| Program: | 1. Omówienie interfejsu programu - konfiguracja okien - konfigurowanie jednostek metrycznych - Podstawowe narzędzia transformacji: przesuwanie, obroty i skalowanie, narzędzie szyk - Tworzenie obiektów podstawowych, właściwości obiektów: wysokość, szerokość, głębokość, siatki - Opcje slice on i hemisphere 2. Operacje boolowskie: suma, część wspólna i różnica obiektów (Bool i Pro) - Modyfikacje obiektów - modyfikatory twist - bend - FFD - noise - wave - melt - mesh smooth - mirror - symetry - push - skew - ripple - squezze - turbo smooth - taper - Stos modyfikacji 3. Obiekty typu shape - Tworzenie tekstu - Tworzenie brył obrotowych za pomocą modyfikatora lathe - Edycja shapów. Operacje na wierzchołkach, segmentach i obiektach - Modyfikator Extrude i Bevel - Obiekty typu shape - Narzędzie Loft i Terrain - Animacja obiektu po ścieżce zbudowanej ze splaina 4. Edycja siatek - Modyfikator Mesh Edit - Operacje na wierzchołkach faceach poligonach - Modyfikacja siatki 5. Tekstury - Omówienie edytora materiałów - Właściwości tekstur - Rodzaje map i ich właściwości - Rodzaje tekstur i ich tworzenie - Nakładanie tekstur na obiekty - Tekstury ProMaterial - Modyfikator UWV Map 6. Oświetlenie sceny przy pomocy świateł standardowych 7. Ustawienie kamer w scenie 8. Konfiguracja renderera ScanLine. - Rendering sceny |
Poleć szkolenie znajomemu