Strona główna Szkolenia 3d Studio Max Poziom Zaawansowany
Szkolenie: 3d Studio Max Poziom Zaawansowany
Kategoria: KOMPUTERY I INTERNET / Obsługa Programów
Szkolenie otwarte
Najedź kursorem na daną ikonkę aby dowiedzieć się więcej
Osoba kontaktowa:
Ewelina Flis
tel.: 222401999
email: biuro@exposelab.pl
| Tytuł: | 3d Studio Max Poziom Zaawansowany |
|---|---|
| Kategoria: | KOMPUTERY I INTERNET / Obsługa Programów |
| Metodyka: | Ćwiczenia |
| Poziom zaawansowania : | początkujący |
| Wielkość grupy: | 3-8 |
| Program: | 1. Omówienie interfejsu programu, - konfiguracja okien, - jednostek metrycznych. - Podstawowe narzędzia transformacji: - przesuwanie, - obroty i skalowanie, - narzędzie szyk. - Tworzenie obiektów podstawowych, właściwości obiektów: wysokość, szerokość, głębokość, siatki. - Opcje slice on i hemisphere 2. Operacje boolowskie :suma, część wspólna i różnica obiektów (Bool i Pro), - Modyfikacje obiektów: modyfikatory twist, bend, FFD, noise, wave, melt, mesh smooth, mirror, symetry, push, skew, ripple, squezze, turbo smooth, taper - Stos modyfikacji 3. Obiekty typu shape - Tworzenie tekstu - Tworzenie brył obrotowych za pomocą modyfikatora lathe - Edycja shapów - Operacje na wierzchołkach, segmentach i obiektach - Modyfikator Extrude i Bevel - Obiekty typu shape - Narzędzie Loft i Terrain - Animacja obiektu po ścieżce zbudowanej ze splaina - Tworzenie obiektów trójwymiarowych ze splinów 4. Edycja siatek - Modyfikator Mesh Edit - Operacje na wierzchołkach faceach poligonach - Modyfikacja siatki. 5. Poligony - Modyfikator Edit Polly - Praca z wierzchołkami i poligonami - Modyfikator Cap holes - Narzędzia edycji poligonów 6. Tworzenie obiektów za pomocą edycji poligonów. - Wygładzanie siatek - Tekstury. - Omówienie edytora materiałów - Właściwości tekstur - Rodzaje map i ich właściwości - Rodzaje tekstur i ich tworzenie - Nakładanie tekstur na obiekty - Tekstury ProMaterial 7. Zmiana wyglądu tekstury poprzez modyfikator UVW Map. - Zmiana wyglądu tekstury poprzez zmianę właściwości wyświetlania w edytorze materiałów. - Tekstury kompozytowe. - Tworzenie własnych tekstur. 8. Oświetlenie sceny przy pomocy świateł fotometrycznych, oraz systemu oświetlenia Daylight. - Ustawienie kontroli ekspozycji obrazu 9. Konfiguracja renderera MentalRay - Omówienie istotnych parametrów renderera - Rendering fotorealistyczny 10. Efekt deszczu, dym, tornado - Efekty wybuchu. - Kamery - Pola sił i emitery cząstek 11. Moduł Reactor - Symulacja wody - Symulacja ciał sztywnych, ciał miękkich i tkanin - Kolizje obiektów 12. Animacja postaci za pomocą systemu kości. - Właściwości i animacja bipeda. |
Poleć szkolenie znajomemu