Strona główna Szkolenia Cinema 4D
Szkolenie: Cinema 4D
Kategoria: DOSKONALENIE ORGANIZACJI / Lean Thinking
Szkolenie otwarte
Najedź kursorem na daną ikonkę aby dowiedzieć się więcej
Osoba kontaktowa:
Ewelina Flis
tel.: 222401999
email: biuro@exposelab.pl
| Tytuł: | Cinema 4D |
|---|---|
| Kategoria: | DOSKONALENIE ORGANIZACJI / Lean Thinking |
| Metodyka: | Ćwiczenia |
| Opis: | „Nawet najdłuższa podróż zaczyna się od postawienia pierwszego kroku” — podstawowe szkolenie przeznaczone dla tych, którzy stawiają swój pierwszy krok w grafice 3D w oparciu o program Maxon Cinema 4D R13. Szkolenie to pomaga nowicjuszom przygotować się do zgłębiania bardziej zaawansowanych zagadnień z dziedziny grafiki 3D. Interfejs, konfiguracja przestrzeni roboczej i tok pracy w programie Cinema 4D; przykłady zastosowań, przegląd kluczowych narzędzi oraz podstawy modelowania, teksturowania, oświetlania, renderowania i animacji. |
| Poziom zaawansowania : | początkujący |
| Wielkość grupy: | 3-8 |
| Program: | Program szkolenia: 1. Szczypta niezbędnej teorii - Czym jest, a czym nie jest grafika 3D - Matematyka i fizyka — fundamenty grafiki 3D - Trójwymiarowy układ współrzędnych - Rysunek, rzeźba, fotografia i film — sztuki pokrewne - Dobór oprogramowania - Konfigurowanie stacji roboczej 2. Tok pracy w grafice 3D - Planowanie i nadzorowanie produkcji - Praca koncepcyjna - Modelowanie: techniczne i organiczne; nisko- i wysokobudżetowe - Rzeźbienie: nowatorskie podejście do modelowania detali - Tworzenie i edycja map UV: przygotowanie do teksturowania - Teksturowanie 2D i 3D - Oświetlanie scen i obiektów - Renderowanie scen i animacji: lokalne i rozproszone - Rigging, czyli przygotowanie obiektu do animacji - Animacja: oś czasu, klatki kluczowe, ścieżki ruchu, morfing - Dynamika i symulacje: ogień, woda, dym, oddziaływania pomiędzy obiektami - Compositing: łączenie scen i animacji 3D z materiałem wideo 3. Interfejs - Najważniejsze elementy interfejsu programu 3D - Nawigowanie w przestrzeni 3D - Rodzaje obiektów: bryły, światła, kamery, obiekty pomocnicze - Kontrolowanie struktury i zawartości sceny 3D - Konfigurowanie i dostosowywanie interfejsu do poszczególnych etapów pracy - Konfigurowanie preferencji programu 4. Operacje na obiektach - Tworzenie, powielanie i usuwanie obiektów ze sceny - Importowanie i eksportowanie obiektów, grup obiektów, kompletnych scen - Zaznaczanie obiektów oraz ich komponentów - Rozmieszczanie obiektów w scenie 3D - Tworzenie i zarządzanie hierarchiczną strukturą sceny 3D - Praca z zasobami zewnętrznymi: tworzenie i zarządzanie projektem 5. Podstawy modelowania - Przegląd i zastosowanie technik modelowania - Bryła obiektu: siatka i jej komponenty - Podstawy modyfikowania siatki bryły - Posługiwanie się bryłami parametrycznymi - Przegląd i zastosowanie kluczowych narzędzi modelarskich 6. Podstawy teksturowania - Materiały i kanały materiałów - Tekstury proceduralne - Mapy tekstur - Edycja materiałów: odtwarzanie wyglądu substancji - Teksturowanie 3D w module BodyPaint 7. Podstawy oświetlania i renderowania - Rodzaje źródeł światła - Właściwości źródła światła - Kontrolowanie wyglądu i jakości cienia - Oświetlanie sceny za pomocą obrazków (ang. Image Based Lighting) - Oświetlenie globalne - Właściwości kamery - Renderowanie ujęć statycznych - Renderowanie animacji 8. Podstawy animacji obiektów - Oś czasu, klatki i klatki kluczowe - Animacja ruchu - Animacja kształtu - Animacja kamery - Animacja parametryczna w module MoGraph |
Poleć szkolenie znajomemu