Szkolenie: Cinema 4D

Kategoria: DOSKONALENIE ORGANIZACJI / Lean Thinking

Szkolenie otwarte

Najedź kursorem na daną ikonkę aby dowiedzieć się więcej

Osoba kontaktowa:
Ewelina Flis
tel.: 222401999
email: biuro@exposelab.pl

  • Poleć znajomemu
  • Zadaj pytanie


Tytuł: Cinema 4D
Kategoria: DOSKONALENIE ORGANIZACJI / Lean Thinking
Metodyka: Ćwiczenia
Opis: „Nawet najdłuższa podróż zaczyna się od postawienia pierwszego kroku” — podstawowe szkolenie przeznaczone dla tych, którzy stawiają swój pierwszy krok w grafice 3D w oparciu o program Maxon Cinema 4D R13. Szkolenie to pomaga nowicjuszom przygotować się do zgłębiania bardziej zaawansowanych zagadnień z dziedziny grafiki 3D. Interfejs, konfiguracja przestrzeni roboczej i tok pracy w programie Cinema 4D; przykłady zastosowań, przegląd kluczowych narzędzi oraz podstawy modelowania, teksturowania, oświetlania, renderowania i animacji.
Poziom zaawansowania : początkujący
Wielkość grupy: 3-8
Program: Program szkolenia:

1. Szczypta niezbędnej teorii
- Czym jest, a czym nie jest grafika 3D
- Matematyka i fizyka — fundamenty grafiki 3D
- Trójwymiarowy układ współrzędnych
- Rysunek, rzeźba, fotografia i film — sztuki pokrewne
- Dobór oprogramowania
- Konfigurowanie stacji roboczej

2. Tok pracy w grafice 3D
- Planowanie i nadzorowanie produkcji
- Praca koncepcyjna
- Modelowanie: techniczne i organiczne; nisko- i wysokobudżetowe
- Rzeźbienie: nowatorskie podejście do modelowania detali
- Tworzenie i edycja map UV: przygotowanie do teksturowania
- Teksturowanie 2D i 3D
- Oświetlanie scen i obiektów
- Renderowanie scen i animacji: lokalne i rozproszone
- Rigging, czyli przygotowanie obiektu do animacji
- Animacja: oś czasu, klatki kluczowe, ścieżki ruchu, morfing
- Dynamika i symulacje: ogień, woda, dym, oddziaływania pomiędzy obiektami
- Compositing: łączenie scen i animacji 3D z materiałem wideo

3. Interfejs
- Najważniejsze elementy interfejsu programu 3D
- Nawigowanie w przestrzeni 3D
- Rodzaje obiektów: bryły, światła, kamery, obiekty pomocnicze
- Kontrolowanie struktury i zawartości sceny 3D
- Konfigurowanie i dostosowywanie interfejsu do poszczególnych etapów pracy
- Konfigurowanie preferencji programu

4. Operacje na obiektach
- Tworzenie, powielanie i usuwanie obiektów ze sceny
- Importowanie i eksportowanie obiektów, grup obiektów, kompletnych scen
- Zaznaczanie obiektów oraz ich komponentów
- Rozmieszczanie obiektów w scenie 3D
- Tworzenie i zarządzanie hierarchiczną strukturą sceny 3D
- Praca z zasobami zewnętrznymi: tworzenie i zarządzanie projektem

5. Podstawy modelowania
- Przegląd i zastosowanie technik modelowania
- Bryła obiektu: siatka i jej komponenty
- Podstawy modyfikowania siatki bryły
- Posługiwanie się bryłami parametrycznymi
- Przegląd i zastosowanie kluczowych narzędzi modelarskich

6. Podstawy teksturowania
- Materiały i kanały materiałów
- Tekstury proceduralne
- Mapy tekstur
- Edycja materiałów: odtwarzanie wyglądu substancji
- Teksturowanie 3D w module BodyPaint

7. Podstawy oświetlania i renderowania
- Rodzaje źródeł światła
- Właściwości źródła światła
- Kontrolowanie wyglądu i jakości cienia
- Oświetlanie sceny za pomocą obrazków (ang. Image Based Lighting)
- Oświetlenie globalne
- Właściwości kamery
- Renderowanie ujęć statycznych
- Renderowanie animacji

8. Podstawy animacji obiektów
- Oś czasu, klatki i klatki kluczowe
- Animacja ruchu
- Animacja kształtu
- Animacja kamery
- Animacja parametryczna w module MoGraph
 

Poleć szkolenie znajomemu