Strona główna Szkolenia [J-SWING] Programowanie z użyciem biblioteki Swing
Szkolenie: [J-SWING] Programowanie z użyciem biblioteki Swing
Kategoria: KOMPUTERY I INTERNET / Programowanie
Szkolenie otwarte
Najedź kursorem na daną ikonkę aby dowiedzieć się więcej
Osoba kontaktowa:
tel.: (+48 22) 826 60 90
email: szkolenia@javatech.com.pl
| Tytuł: | [J-SWING] Programowanie z użyciem biblioteki Swing (3 dni) |
|---|---|
| Kategoria: | KOMPUTERY I INTERNET / Programowanie |
| Metodyka: | Ćwiczenia |
| Opis: | Adresaci szkolenia Adresatami szkolenia są programiści lub przedstawiciele innych zawodów pragnących posiąść umiejętność tworzenia w języku Java aplikacji typu Desktop z zaawansowanym interfejsem graficznym. Od uczestników szkolenia wymagana jest znajomość podstaw programowania w języku Java (kurs J-PD). Cel szkolenia Celem szkolenia jest zrozumienie i umiejętność praktycznego wykorzystana biblioteki Swing do tworzenia interfejsu graficznego w aplikacjach Java. Więcej informacji na stronie javatech.com.pl |
| Poziom zaawansowania : | początkujący |
| Trenerzy: | Nasi trenerzy to osoby, których wiedza poparta jest realnym doświadczeniem zdobytym w projektach realizowanych przez firmę Javatech. W związku z tym szkoleniowcy przekazują uczestnikom szkoleń nie tylko wiedzę teoretyczną, ale i potrafią podpowiedzieć rozwiązania problemów pojawiających się w rzeczywistych projektach informatycznych. Nasi eksperci tworzą także centrum kompetencyjne, które gromadzi wiedzę zdobywaną przez konsultantów Javatech w poszczególnych wykonywanych projektach. Eksperci Javatech są również odpowiedzialni za opracowanie nowcy programów szkoleniowe i dbają o wysoki poziom oferty szkoleniowej. Wspólnie możemy odpowiedzieć na każde Twoje pytanie! |
| Wielkość grupy: | <10 |
| Program: | 1. Wprowadzenie a) Co to jest Swing? b) Co to jest JFC? c) Pakiety i klasy Swing d) Wzorzec MVC 2. Filozofia działania Swing a) Akcje b) Zdarzenia c) Nasłuchiwanie zdarzeń d) Klasa JComponent 3. Współbieżność w Swing a) Wątki inicjujące b) Wątek zarządzający zdarzeniami (event dispatch thread) c) Wątki działające w tle (Worker) 4. Przegląd komponentów Swing a) Ramki, panele, obramowania b) Layout manager (zarządca układu) c) Etykiety, przyciski d) Tabbed Pane, Scrolling Pane, Split Pane e) Combo box, List Box, Spinner f) Komponenty tekstowe g) Menu, pasek narzędzi, pasek postępu h) Drzewa, tabele |
Poleć szkolenie znajomemu