Strona główna Szkolenia 3DS MAX - Podstawy 3D
Szkolenie: 3DS MAX - Podstawy 3D
Kategoria: KOMPUTERY I INTERNET / Obsługa Programów
Szkolenie zamknięte
Najedź kursorem na daną ikonkę aby dowiedzieć się więcej
Osoba kontaktowa:
Andrzej Jakubowski
tel.: 22 628-04-05
email: biuro@thebrain.pl
| Tytuł: | 3D Studio MAX - Podstawy 3D |
|---|---|
| Kategoria: | KOMPUTERY I INTERNET / Obsługa Programów |
| Metodyka: | Ćwiczenia |
| Opis: | Szkolenie obejmuje zapoznanie się z interface’m programu oraz zagadnieniami związanymi z modelowaniem w programie 3Ds Max. W trakcie szkolenia uczestnik będzie przyswajał wiedzę poprzez wykonywanie ćwiczeń, począwszy od tych łatwiejszych a na bardziej skomplikowanych skończywszy. Poza częścią praktyczną wykładowca przedstawi i omówi wszystkie narzędzia występujące w programie. Poruszone zostaną zagadnienia związane z planowaniem czasu przy pracy z projektem, oraz zasady modelowania pod konkretne przedsięwzięcie. |
| Poziom zaawansowania : | początkujący |
| Wielkość grupy: | 6 |
| Program: | 1. Wprowadzenie do programu 3DS MAX - Widok aksonometryczny, ortogonalny, izometryczny i perspektywa - Korzystanie z funkcji przeciągnij i upuść - Skróty klawiaturowe przyśpieszające pracę - Konfiguracja okien widokowych - Cofanie i zapisywanie zmiany w oknie widokowym - Wyświetlanie siatek w oknie widokowym - Poruszanie się po wirtualnej scenie - Zmienianie układu okien widokowych - Obszary bezpieczne - Definiowanie regionów - Przystosowanie interfejsu do własnych potrzeb - Praca z plikami - Praca z odnośnikami zewnętrznymi na potrzeby pracy zespołowej - Wybieranie jednostek systemowych - Importowanie i Eksportowanie obiektów - Mergeowanie scen - Wyszukiwanie plików za pomocą MaxFind - Ustawianie preferencji programu - Tworzenie świateł w scenie - Modyfikacja parametrów świateł - Praca ze światłami - Podgląd cieni w scenie - Omówienie zastosowania odpowiednich świateł - Tworzenie kamer - Praca z kamerami - Modyfikacja parametrów kamer - Dodawanie efektów kamer - Dodawanie ruchu kamery - Zastosowanie kamer typu Free oraz Target - Obiekty pomocnicze (Helpers) - Tworzenie obiektów pomocniczych i ich znaczenie - Tworzenie i praca z obiektami z grupy Systems - Zastosowanie obiektu RingArray - Praca z obiektem RingArray i zmiana jego domyślnych obiektów - Zastosowanie i tworzenie z systemami oświetlenia Daylight - Edytor materiałów - Omówienie funkcji znajdujących się w edytorze materiałów - Nakładanie materiałów na obiekt - Modyfikowanie wyglądu materiału na obiekcie - Tworzenie gotowego obrazu sceny poprzez renderowanie - Ustawianie parametrów silnika renderującego - Typy renderowania - Korzystanie z gotowych ustawień do renderowania i ich modyfikowanie - Tworzenie obiektów Scatter - Edycja wierzchołków, krawędzi, brzegów, wielokątów i elementów - Modyfikator Editable Poly - Korzystanie z pędzli i profilów deformujących - Malowanie deformacji - Praca z pod elementami obiektów - Stosowanie modyfikatorów siatkowych - Edycja obiektów parametrycznych za pomocą modyfikatorów - Praca z obiektami sklejanymi - Praca z obiektami typu Compound objects - Zapoznanie się z programem do sculpturingu MudBox - Rysowanie i edycja splajnów - Splajny edytowalne - Praca z pod obiektami splajnów - Modyfikatory dla splajnów - Tworzenie obiektów na podstawie splajnów - Przekształcanie splajnów w obiekty renderowalne - i wiele innych 2. Materiały - Zapoznanie się z edytorem materiałów - Pozyskiwanie map używanych w materiałach - Tworzenie materiałów 3. Renderowanie - Praca z silnikami renderującymi ScanLine i Mental Ray Szczegółowy opis szkolenia na naszej stronie internetowej www.thebrain.pl |
| Wymagania: | Po zakończonym szkoleniu, uczestnik będzie posiadał niezbędną wiedzę do pracy na stanowisku modelarza, zajmując się przygotowywaniem modeli na potrzeby animacji i wizualizacji. Będzie potrafił płynnie posługiwać się programem oraz narzędziami w nim zawartymi. |
| Świadczenia dodatkowe: | Podręcznik wydawnictwa HELION lub ReadMe, zestawy ćwiczeń, materiały piśmiennicze, zaświadczenie, przerwy kawowe, lunch |
Poleć szkolenie znajomemu