Strona główna Szkolenia  3DS MAX - Podstawy 3D

Szkolenie: 3DS MAX - Podstawy 3D

Kategoria: KOMPUTERY I INTERNET / Obsługa Programów

Szkolenie zamknięte

Najedź kursorem na daną ikonkę aby dowiedzieć się więcej

Osoba kontaktowa:
Andrzej Jakubowski
tel.: 22 628-04-05
email: biuro@thebrain.pl

  • Poleć znajomemu
  • Zadaj pytanie


Tytuł: 3D Studio MAX - Podstawy 3D
Kategoria: KOMPUTERY I INTERNET / Obsługa Programów
Metodyka: Ćwiczenia
Opis: Szkolenie obejmuje zapoznanie się z interface’m programu oraz zagadnieniami związanymi z modelowaniem w programie 3Ds Max. W trakcie szkolenia uczestnik będzie przyswajał wiedzę poprzez wykonywanie ćwiczeń, począwszy od tych łatwiejszych a na bardziej skomplikowanych skończywszy. Poza częścią praktyczną wykładowca przedstawi i omówi wszystkie narzędzia występujące w programie. Poruszone zostaną zagadnienia związane z planowaniem czasu przy pracy z projektem, oraz zasady modelowania pod konkretne przedsięwzięcie.
Poziom zaawansowania : początkujący
Wielkość grupy: 6
Program: 1. Wprowadzenie do programu 3DS MAX
- Widok aksonometryczny, ortogonalny, izometryczny i perspektywa
- Korzystanie z funkcji przeciągnij i upuść
- Skróty klawiaturowe przyśpieszające pracę
- Konfiguracja okien widokowych
- Cofanie i zapisywanie zmiany w oknie widokowym
- Wyświetlanie siatek w oknie widokowym
- Poruszanie się po wirtualnej scenie
- Zmienianie układu okien widokowych
- Obszary bezpieczne
- Definiowanie regionów
- Przystosowanie interfejsu do własnych potrzeb
- Praca z plikami
- Praca z odnośnikami zewnętrznymi na potrzeby pracy zespołowej
- Wybieranie jednostek systemowych
- Importowanie i Eksportowanie obiektów
- Mergeowanie scen
- Wyszukiwanie plików za pomocą MaxFind
- Ustawianie preferencji programu
- Tworzenie świateł w scenie
- Modyfikacja parametrów świateł
- Praca ze światłami
- Podgląd cieni w scenie
- Omówienie zastosowania odpowiednich świateł
- Tworzenie kamer
- Praca z kamerami
- Modyfikacja parametrów kamer
- Dodawanie efektów kamer
- Dodawanie ruchu kamery
- Zastosowanie kamer typu Free oraz Target
- Obiekty pomocnicze (Helpers)
- Tworzenie obiektów pomocniczych i ich znaczenie
- Tworzenie i praca z obiektami z grupy Systems
- Zastosowanie obiektu RingArray
- Praca z obiektem RingArray i zmiana jego domyślnych obiektów
- Zastosowanie i tworzenie z systemami oświetlenia Daylight
- Edytor materiałów
- Omówienie funkcji znajdujących się w edytorze materiałów
- Nakładanie materiałów na obiekt
- Modyfikowanie wyglądu materiału na obiekcie
- Tworzenie gotowego obrazu sceny poprzez renderowanie
- Ustawianie parametrów silnika renderującego
- Typy renderowania
- Korzystanie z gotowych ustawień do renderowania i ich modyfikowanie
- Tworzenie obiektów Scatter
- Edycja wierzchołków, krawędzi, brzegów, wielokątów i elementów
- Modyfikator Editable Poly
- Korzystanie z pędzli i profilów deformujących
- Malowanie deformacji
- Praca z pod elementami obiektów
- Stosowanie modyfikatorów siatkowych
- Edycja obiektów parametrycznych za pomocą modyfikatorów
- Praca z obiektami sklejanymi
- Praca z obiektami typu Compound objects
- Zapoznanie się z programem do sculpturingu MudBox
- Rysowanie i edycja splajnów
- Splajny edytowalne
- Praca z pod obiektami splajnów
- Modyfikatory dla splajnów
- Tworzenie obiektów na podstawie splajnów
- Przekształcanie splajnów w obiekty renderowalne
- i wiele innych

2. Materiały
- Zapoznanie się z edytorem materiałów
- Pozyskiwanie map używanych w materiałach
- Tworzenie materiałów

3. Renderowanie
- Praca z silnikami renderującymi ScanLine i Mental Ray

Szczegółowy opis szkolenia na naszej stronie internetowej www.thebrain.pl
Wymagania: Po zakończonym szkoleniu, uczestnik będzie posiadał niezbędną wiedzę do pracy na stanowisku modelarza, zajmując się przygotowywaniem modeli na potrzeby animacji i wizualizacji. Będzie potrafił płynnie posługiwać się programem oraz narzędziami w nim zawartymi.
Świadczenia dodatkowe: Podręcznik wydawnictwa HELION lub ReadMe, zestawy ćwiczeń, materiały piśmiennicze, zaświadczenie, przerwy kawowe, lunch
 

Poleć szkolenie znajomemu