Strona główna Szkolenia  J/JP Programowanie w języku Java

Szkolenie: J/JP Programowanie w języku Java

Kategoria: KOMPUTERY I INTERNET / Programowanie

Szkolenie zamknięte

Najedź kursorem na daną ikonkę aby dowiedzieć się więcej

Osoba kontaktowa:
Piotr Garbowski
tel.: 22035600
email: p.garbowski@sages.com.pl

  • Poleć znajomemu
  • Zadaj pytanie


Tytuł: Programowanie w języku Java
Kategoria: KOMPUTERY I INTERNET / Programowanie
Metodyka: Ćwiczenia
Opis: Szkolenie adresowane jest do programistów, pragnących poznać język Java.

Cel szkolenia:

Celem szkolenia jest nabycie umiejętności programowania w języku Java, oraz zapoznanie się z platformą Java w zakresie umożliwiającym swobodne poruszanie się po specyfikacjach stowarzyszonych z JSE. Program szkolenia ułożony jest tak, by pokrywał większość zagadnień objętych certyfikatem SCJP, a zarazem dostarczał wiedzy niezbędnej do późniejszego zrozumienia platformy Java Enterprise Edition. Warsztaty prowadzone są z użyciem narzędzi stosowanych przy prawdziwych projektach (IDE, kontrola wersji, testowanie, notacja UML) tak, aby walory praktyczne szkolenia były jak największe.

W ramach szkolenia, oprócz podstaw języka, uczestnicy poznają między innymi: programowanie aplikacji desktop przy użyciu biblioteki Swing, programowanie sieci TCP/IP, a także zagadnienia RMI. Szkolenie obejmuje również podstawy Java Reflection AP JDBC, parsowania XML w Java, oraz wprowadzenie do Java Enterprise Edition..
Poziom zaawansowania : początkujący
Wielkość grupy: 8
Program:
  • Wprowadzenia do platformy java
  • Podstawowe informacje o języku
  • Rodzaje instalacji
  • Narzędzia dostępne w instalacji JSE (kompilator, debuger, interpreter, generator dokumentacji i inne)
  • Dokumentacja
  • Sposoby dostarczania aplikacji Java SE (aplikacja klasyczna, aplet, java web start, plugin)
  • Zasoby internetowe
  • Kompilacja i uruchomienie pierwszego programu
  • Konwencje obowiązujące w języku Java
  • Narzędzia
  • Eclipse, lub inne narzędzie wybrane przez zamawiającego
  • ANT
  • CVS
  • Podstawy języka
  • Deklaracja klas i interfejsów
  • Deklaracja zmiennych typów prostych, tablicowych, wyliczeniowych i obiektowych
  • Zakres widoczności - podstawy
  • Klasy opakowujące
  • Inicjalizacja zmiennych
  • Metoda main i przekazywanie argumentów wywołania programu
  • Podstawowa obsługa standardowego wejścia/wyjścia
  • przekazywanie argumentów do metod
  • Instrukcje sterujące wykonaniem programu
  • Instrukcje warunkowe: if, else switch
  • Pętle for, for-each, while, do-while
  • Instrukcje break, continue, wykorzystanie etykiet
  • Operatory, przypisania, konwersja i rzutowanie
  • Programowanie obiektowe
  • Deklaracja klas, klas abstrakcyjnych i interfejsów
  • Tworzenie konstruktorów i inicjalizacja obiektów
  • Składowe statyczne
  • Encapsulation, Coupling, Cohesion
  • Dziedziczenie
  • Dziedziczenie a zakres widoczności
  • Dziedziczenie a przypisania, operator instanceof
  • Używanie konstruktorów i metod nadklasy
  • Overload a override
  • Klasa Object
  • Podstawy UML
  • Rozważania projektowe: agregacja, kompozycja, asocjacja, generalizacja
  • Obsługa wyjątków i asercje
  • Koncepcja sytuacji wyjątkowych w Java
  • Typy sytuacji wyjątkowych (klasy Exception, RuntimeException, Error)
  • Obsługa wyjątków (klauzule, try, catch, finally)
  • Deklaracja metod wzbudzających wyjątki oraz wzbudzanie wyjątków (throws, throws)
  • Wyjątki a dziedziczenie
  • Przegląd wybranych wyjątków
  • Projektowanie własnych typów wyjątków
  • asercje
  • Klasa Math, Operacje na napisach i formatowanie
  • Metody Klasy Math
  • Klasa String, StringBuffer, StringBuilder
  • Operacje na napisach
  • Atomizacja napisów i podstawy wyrażeń regularnych (metoda split, klasa StringTokenizer, Scanner, Pattern)
  • Formatowanie napisów, dat i liczb (klasa Formatter)
  • Formatowanie z uwzględnieniem ustawień regionalnych
  • Kolekcje i klasy Generyczne
  • Rodzaje kolekcji w Java
  • Kolekcje uporządkowane, nieuporządkowane, posortowane, nieposortowane
  • Metoda equals i hashCode
  • Interfejsy Collection, Set, Map, List
  • Przegląd dostępnych kolekcji
  • Kolekcje synchronizowane
  • Iteracja po kolekcjach
  • Interfejsy Comparable i Comparator
  • Metody użytkowe z klasy Collections
  • Interfejs Clonable
  • Kolekcje Generyczne
  • Zasady tworzenia klas Generycznych
  • Obsługa Wejścia/Wyjścia
  • Koncepcja strumieni w Java
  • Rodzaje strumieni
  • Strumienie Binarne (InputStream, OuputStream i pochodne)
  • Strumienie Znakowe (Reader, Writer i pochodne)
  • Zagadnienia kodowania w strumieniach znakowych
  • Łączenie strumieni
  • Strumienie skojarzone z plikami oraz interakcja z systemem plików klasy( File, RandomAccessFile, FileOutputStream,FileInputStream)
  • Interfejs Serializable
  • Serializacja obiektów do strumieni (ObjectOutputStream,ObjectInputStream)
  • Modyfikacja domyślnej serializacji
  • Standardowe wejście/wyjście
  • Przykłady strumieni specjalizowanych
  • Atomizacja strumieni (StreamTokenizer)
  • Elementy zaawansowane języka
  • klasy wewnętrzne, statyczne, anonimowe
  • import statyczny
  • metoda finalize i gc
  • annotacje
  • Programowanie aplikacji wielowątkowych
  • Pojęcie Wątku
  • Konstrukcja wątków w javie (Runnable i Thread)
  • Cykl życia wątku
  • Scheduler (zasada działania i priorytety)
  • Metody yield, join, sleep
  • Grupy wątków
  • Zagadnienia synchronizacji (wait,notify,notifyAll, zakleszczenie, zagłodzenie)
  • Klasy pakietu java.util.concurrent
  • Programowanie sieci TCP/IP
  • Podstawy protokołów IP / TCP / UDP
  • Programowanie z użyciem UDP (DatagramSocket, Datagram Packet)
  • Programowanie z użyciem TCP (Socket, ServerSocket)
  • Rodzaje i Obsługa wyjątków
  • Zagadnienia przesyłania obiektów
  • Zagadnienia współbieżnej obsługi wielu połączeń
  • RMI
  • Wprowadzenie do RMI
  • Warstwy RMI i zasada działania
  • Tworzenie zdalnych obiektów (interfejs Remote)
  • Generacja Stubów (rmic)
  • Rejestr RMI i bindowanie zdalnych obiektów (rmiregistry)
  • Implementacja klienta
  • Przegląd wyjątków
  • Zagadnienia bezpieczeństwa
  • RMI a Corba i EJB
  • SWING
  • Idea programowania komponentowo-zdarzeniowego
  • Pojęcie komponentu i kontenera
  • Przegląd komponentów i kontenerów w Swing
  • Zarządcy rozkładu
  • Rodzaje zdarzeń i ich obsługa (Events Listeners, Adapters)
  • Zagadnienia współbieżności w kontekście SWING
  • Applety i Java2D
  • Podstawy Java2d, (klasa Graphics)
  • Podstawy tworzenia animacji
  • Zasada działania apletów
  • Metody i cykl życia
  • Osadzanie apletu na stronie internetowej
  • Aplety i Swing
  • Zagadnienia bezpieczeństwa
  • Podstawy JDBC
  • Podstawy przetwarzania XML w Java
  • Podstawy testowania aplikacji z użyciem biblioteki Junit
  • Koncepcja TDD
  • Rodzaje testów
  • Biblioteki jUnit i testNG
  • Testowanie z użyciem obiektów Mock
  • Zaawansowane zagadnienia związane z platformą Java
  • Classloader
  • Management & Logging
  • JNI
  • Java Reflection
  • Wprowadzenie do Java Enterprise Edition
  • Wymagania: Od uczestników wymagana jest umiejętność programowania w dowolnym języku.
    Świadczenia dodatkowe: lunch, napoje
     

    Poleć szkolenie znajomemu