Strona główna Szkolenia [U-UCD] User-Centered Design i wstęp do użyteczności
Szkolenie: [U-UCD] User-Centered Design i wstęp do użyteczności
Kategoria: KOMPUTERY I INTERNET / Internet i web Design
Szkolenie otwarte
Najedź kursorem na daną ikonkę aby dowiedzieć się więcej
Osoba kontaktowa:
tel.: (+48 22) 845-09-70
email: szkolenia@javatech.com.pl
| Tytuł: | [U-UCD] User-Centered Design i wstęp do użyteczności (1 dni) |
|---|---|
| Kategoria: | KOMPUTERY I INTERNET / Internet i web Design |
| Metodyka: | Wykłady |
| Opis: | Cel szkolenia Celem szkolenia jest poznanie podstawowych metod o pojęć związanych z użytecznością oraz samym procesem zarządzania użytecznością w projekcie (tzw. User-Centered Design). Każde zagadnienie jest bogato ilustrowane przykładami z rynku interaktywnego. W części warsztatowej kursanci będą mogli zastosować zdobytą wiedzę w praktyce, audytując wskazane serwisy WWW. |
| Poziom zaawansowania : | początkujący |
| Trenerzy: | Nasi trenerzy to osoby, których wiedza poparta jest realnym doświadczeniem zdobytym w projektach realizowanych przez firmę Javatech. W związku z tym szkoleniowcy przekazują uczestnikom szkoleń nie tylko wiedzę teoretyczną, ale i potrafią podpowiedzieć rozwiązania problemów pojawiających się w rzeczywistych projektach informatycznych. Nasi eksperci tworzą także centrum kompetencyjne, które gromadzi wiedzę zdobywaną przez konsultantów Javatech w poszczególnych wykonywanych projektach. Eksperci Javatech są również odpowiedzialni za opracowanie nowcy programów szkoleniowe i dbają o wysoki poziom oferty szkoleniowej. Wspólnie możemy odpowiedzieć na każde Twoje pytanie! |
| Wielkość grupy: | 8 |
| Program: | 1. Podstawowe pojęcia Moduł w postaci wykładu wprowadza podstawowe pojęcia stosowane przy zajmowaniu się użytecznością. Terminy są ilustrowane przykładami ze świata IT i z życia codziennego. a) Użyteczność b) Dostępność c) User Experience d) Interaction Design e) Architektura Informacji f) Model Mentalny g) Afordancja h) User-Centered Design 2. Wskazówki użytecznego projektowania a) 10 heurystyk użyteczności Nielsena b) Tworzenie użytecznej nawigacji c) Użyteczna wyszukiwarka. 3. User-Centered Design Opisanie procesu projektowania: a) Koncepcja b) Badania - rozpoznanie potrzeb c) Projektowanie Interakcji (Persony, Cele, Scenariusze, Funkcjonalności) d) Projektowanie Interface. e) Testowanie prototypów. f) Wdrożenie i komunikacja z programistami, g) Testy użyteczności. |
| Wymagania: | Adresaci szkolenia Adresatami szkolenia są właściciele firm, projektanci, analitycy, marketingowcy, project managarowie, programiści itp. – wszyscy, którzy mają do czynienia z projektami interaktywnymi i chcieliby posiąść podstawową wiedzę i umiejętności z zakresu Usability i pokrewnych tematów. Nie jest potrzebna żadna początkowa wiedza ani umiejętności. |
Poleć szkolenie znajomemu