Strona główna Szkolenia [J-UML] Modelowanie w UML (3 dni)
Szkolenie: [J-UML] Modelowanie w UML (3 dni)
Kategoria: KOMPUTERY I INTERNET / Programowanie
Szkolenie otwarte
Najedź kursorem na daną ikonkę aby dowiedzieć się więcej
Osoba kontaktowa:
tel.: (+48 22) 826 60 90
email: szkolenia@javatech.com.pl
| Tytuł: | [J-UML] Modelowanie w UML (3 dni) |
|---|---|
| Kategoria: | KOMPUTERY I INTERNET / Programowanie |
| Metodyka: | Ćwiczenia |
| Opis: | Adresaci szkolenia Adresatami szkolenia są pracownicy działów IT, którzy chcą nauczyć się czytać i/lub tworzyć dokumentację w języku UML. Od słuchaczy wymagana jest umiejętność obsługi komputera oraz znajomość zagadnień z zakresu tworzenia systemów informatycznych. Cel szkolenia Celem szkolenia jest nabycie umiejętności rozumienia diagramów tworzonych w notacji UML oraz samodzielnego tworzenia diagramów W trakcie kursu uczestnicy zapoznają się z ogólnymi konstrukcjami języka UML, poznają jego możliwości oraz nauczą się tworzyć diagramy przy użyciu narzędzi typu CASE, na przykładzie narzędzia StarUML. |
| Poziom zaawansowania : | początkujący |
| Trenerzy: | Nasi trenerzy to osoby, których wiedza poparta jest realnym doświadczeniem zdobytym w projektach realizowanych przez firmę Javatech. W związku z tym szkoleniowcy przekazują uczestnikom szkoleń nie tylko wiedzę teoretyczną, ale i potrafią podpowiedzieć rozwiązania problemów pojawiających się w rzeczywistych projektach informatycznych. Nasi eksperci tworzą także centrum kompetencyjne, które gromadzi wiedzę zdobywaną przez konsultantów Javatech w poszczególnych wykonywanych projektach. Eksperci Javatech są również odpowiedzialni za opracowanie nowcy programów szkoleniowe i dbają o wysoki poziom oferty szkoleniowej. Wspólnie możemy odpowiedzieć na każde Twoje pytanie! Więcej informacji na stronie javatech.com.pl |
| Wielkość grupy: | <10 |
| Program: | 1. Wstęp do UML i tworzenia diagramów a) konstrukcje podstawowe UML b) przegląd diagramów c) narzędzie StarUML 2. Diagram przypadków użycia a) przypadki użycia - definicja, - zastosowanie, - dokumentacja. b) Konstrukcje podstawowe - aktorzy, - przypadki użycia, - asocjacje, - granica systemu. c) Konstrukcje zaawansowane - generalizacja aktorów, - generalizacja przypadków użycia, - dołączanie przypadków użycia, - rozszerzanie przypadków użycia. 3. Diagram aktywności a) konstrukcje podstawowe - czynności, - przejścia, - punkty wejścia/wyjścia, - rozgałęzienia warunkowe. b) Konstrukcje zaawansowane - aktywności złożone, - przetwarzanie równoległe, - podział na tory, - sygnały wejściowe i wyjściowe. 4. Diagram klas a) definicja klasy b) konstrukcje podstawowe - klasy, - atrybuty klas (wbudowane, wynikające z relacji), - różne rodzaje powiązań (zależność, asocjacja, agregacja, kompozycja), - generalizacja. c) Konstrukcje zaawansowane - klasy asocjacyjne, - interfejsy, - szablony. 5. Diagram stanów a) konstrukcje podstawowe - stany, - przejścia, - punkty wejścia/wyjścia. b) konstrukcje zaawansowane - stany złożone, - aktywności, - sygnały. 6. Diagram sekwencji a) konstrukcje podstawowe - linia życia, - aktywacja, - komunikaty (lista argumentów, komunikaty synchroniczne i asynchroniczne). b) Konstrukcje zaawansowane - zmienne lokalne, - rozbudowane komunikaty, - tworzenie/usuwanie obiektów, - niezmienniki stanu, - fragmenty wyodrębnione, - wystąpienia interakcji. 7. Diagram wdrożenia a) konstrukcje podstawowe - komponenty, - węzły, - połączenia, - zastosowanie stereotypów. Aktualny program dostępny również na stronie organizatora |
Poleć szkolenie znajomemu