Strona główna Szkolenia  [J-UML] Modelowanie w UML (3 dni)

Szkolenie: [J-UML] Modelowanie w UML (3 dni)

Kategoria: KOMPUTERY I INTERNET / Programowanie

Szkolenie otwarte

Najedź kursorem na daną ikonkę aby dowiedzieć się więcej

Osoba kontaktowa:
tel.: (+48 22) 826 60 90
email: szkolenia@javatech.com.pl

  • Poleć znajomemu
  • Zadaj pytanie


Tytuł: [J-UML] Modelowanie w UML (3 dni)
Kategoria: KOMPUTERY I INTERNET / Programowanie
Metodyka: Ćwiczenia
Opis: Adresaci szkolenia

Adresatami szkolenia są pracownicy działów IT, którzy chcą nauczyć się czytać i/lub tworzyć dokumentację w języku UML. Od słuchaczy wymagana jest umiejętność obsługi komputera oraz znajomość zagadnień z zakresu tworzenia systemów informatycznych.

Cel szkolenia
Celem szkolenia jest nabycie umiejętności rozumienia diagramów tworzonych w notacji UML oraz samodzielnego tworzenia diagramów
W trakcie kursu uczestnicy zapoznają się z ogólnymi konstrukcjami języka UML, poznają jego możliwości oraz nauczą się tworzyć diagramy przy użyciu narzędzi typu CASE, na przykładzie narzędzia StarUML.
Poziom zaawansowania : początkujący
Trenerzy:
Nasi trenerzy to osoby, których wiedza poparta jest realnym doświadczeniem zdobytym w projektach realizowanych przez firmę Javatech. W związku z tym szkoleniowcy przekazują uczestnikom szkoleń nie tylko wiedzę teoretyczną, ale i potrafią podpowiedzieć rozwiązania problemów pojawiających się w rzeczywistych projektach informatycznych.

Nasi eksperci tworzą także centrum kompetencyjne, które gromadzi wiedzę zdobywaną przez konsultantów Javatech w poszczególnych wykonywanych projektach. Eksperci Javatech są również odpowiedzialni za opracowanie nowcy programów szkoleniowe i dbają o wysoki poziom oferty szkoleniowej. Wspólnie możemy odpowiedzieć na każde Twoje pytanie!


Więcej informacji na stronie javatech.com.pl
Wielkość grupy: <10
Program: 1. Wstęp do UML i tworzenia diagramów
  a) konstrukcje podstawowe UML
  b) przegląd diagramów
  c) narzędzie StarUML
2. Diagram przypadków użycia
  a) przypadki użycia
    - definicja,
    - zastosowanie,
    - dokumentacja.
  b) Konstrukcje podstawowe
    - aktorzy,
    - przypadki użycia,
    - asocjacje,
    - granica systemu.
  c) Konstrukcje zaawansowane
    - generalizacja aktorów,
    - generalizacja przypadków użycia,
    - dołączanie przypadków użycia,
    - rozszerzanie przypadków użycia.
3. Diagram aktywności
  a) konstrukcje podstawowe
    - czynności,
    - przejścia,
    - punkty wejścia/wyjścia,
    - rozgałęzienia warunkowe.
  b) Konstrukcje zaawansowane
    - aktywności złożone,
    - przetwarzanie równoległe,
    - podział na tory,
    - sygnały wejściowe i wyjściowe.
4. Diagram klas
  a) definicja klasy
  b) konstrukcje podstawowe
    - klasy,
    - atrybuty klas (wbudowane, wynikające z relacji),
    - różne rodzaje powiązań (zależność, asocjacja, agregacja, kompozycja),
    - generalizacja.
  c) Konstrukcje zaawansowane
    - klasy asocjacyjne,
    - interfejsy,
    - szablony.
5. Diagram stanów
  a) konstrukcje podstawowe
    - stany,
    - przejścia,
    - punkty wejścia/wyjścia.
  b) konstrukcje zaawansowane
    - stany złożone,
    - aktywności,
    - sygnały.
6. Diagram sekwencji
  a) konstrukcje podstawowe
    - linia życia,
    - aktywacja,
    - komunikaty (lista argumentów, komunikaty synchroniczne i asynchroniczne).
  b) Konstrukcje zaawansowane
    - zmienne lokalne,
    - rozbudowane komunikaty,
    - tworzenie/usuwanie obiektów,
    - niezmienniki stanu,
    - fragmenty wyodrębnione,
    - wystąpienia interakcji.
7. Diagram wdrożenia
  a) konstrukcje podstawowe
    - komponenty,
    - węzły,
    - połączenia,
    - zastosowanie stereotypów.

Aktualny program dostępny również na stronie organizatora
 

Poleć szkolenie znajomemu