Strona główna Szkolenia Grafik WWW ( Photoshop, Flash, Dreamweaver)
Szkolenie: Grafik WWW ( Photoshop, Flash, Dreamweaver)
Kategoria: KOMPUTERY I INTERNET / Internet i web Design
Szkolenie zamknięte
Najedź kursorem na daną ikonkę aby dowiedzieć się więcej
Osoba kontaktowa:
| Tytuł: | Grafik WWW ( Photoshop, Flash, Dreamweaver) |
|---|---|
| Kategoria: | KOMPUTERY I INTERNET / Internet i web Design |
| Metodyka: | Ćwiczenia |
| Opis: | Cel szkolenia: * Przygotowanie do pracy na stanowisku grafika komputerowego w specjalności: obróbka i posługiwanie się grafiką rastrową, grafika flash, web design Zainteresowani kursem: * Osoby zamierzające pracować na stanowisku grafika komputerowego - projektanta i realizatora witryn internetowych w firmach hostingowych * Studenci ASP, kierunków graficznych mających zamiar pracować na stanowiskach grafików komputerowych |
| Poziom zaawansowania : | średnio zaawansowany |
| Program: | Adobe Photoshop: - Wprowadzenie do grafiki - Czym jest dokument rastrowy - grafika rastrowa: - Warstwa wektorowa w Photoshopie - Warstwa tekstowa - Interface programu - Menu okno, palety, idea, narzędzi na biurku - Klawisze skrótów i metody powiększeń - Kontynuacja wprowadzenia do Photoshopa - Elementy pomocnicze w menu widok - Menu obrazek> wielkość rzeczywista, wielkość do druku - Kadrowania - Kadrowanie pejzażowe i kadrowanie portretowe - Kadrowanie postaci - Kadrowane do złotego podziału - Linijka - Filtry > zniekształcenie> zniekształcenie obiektywu - Zaznaczenia: - Zaznaczenia w obrębie warstwy - Dodawanie i odejmowanie, części wspólne zaznaczeń - Skróty klawiaturowe - Typy zaznaczeń - szuflady narzędzi - Wypełnianie zaznaczeń - Zmiana wielkości zaznaczenia, wygładzenie, wtopienie - Szybka maska i maska warstwy - Cenność obszaru - idea maski - Szybka maska i maska warstwy - Kroki rysowania maski - Style krawędzi obrazów rastrowych - Maska warstwy - Maska wektorowa - Piórko i krzywa Bezie - Wyjaśnienie idei stosowania ścieżki do selekcji obrazu - Budowa ścieżki i sposoby szparowania - Przeznaczenia ścieżek, kiedy selekcjonować ścieżką, a kiedy maską - zastosowania i przeznaczenia selekcjonowanych faktur - Retusz obrazów z maską warstwy i selekcjami - Wyjaśnienie idei kanałowości obrazu i czytania informacji w kanałach obrazu - Sposoby przejścia z zaznaczenia do szybkiej maski, edycja szybkiej maski, sposoby zapisu szybkiej maski - Wyjaśnienie typów krawędzi i sposobu ich otrzymywania podczas edycji szybkiej maski - Tworzenie od podstaw szybkiej maski w celu selekcji obrazu i fotomontażu - Tworzenie maski warstwy - kiedy używać maski warstwy a kiedy szybkiej maski - Retusz - Np. twarzy lub produktów - Użycie narzędzi z szuflady narzędzi do pracy na ostrości faktur - Użycie narzędzi z szuflady do pracy na jasności i nasyceniu faktur - Użycie stempla do retuszu, punktowy pędzel korekcyjny do plamkowania, szuflada pędzli korekcyjnych - Korekcje kolorystyczne - Korekcje obrazów analogowych - technika postępowania od skanowania do skorygowanego oryginału rastrowego: + Poziomy + Krzywe i okna wspomagania korekcji w krzywych + Inne opcje i techniki korekcji obrazów - Korekcje obrazów cyfrowych technika postępowania i retusze artefaktów zdjęć cyfrowych + Techniki redukcji szumu cyfrowego - rodzaje szumów - Korekcje obrazów z innych pochodzeń: skan dokumentu już wydrukowanego, szkice, wydruki z plotera, zdjęcia z artefaktami JPEG, GIF - Wyostrzanie - Korekcje w Lab i CMYK - Korekcje "liczbowe" - Konwersje trybów - szarość, monochromia, bichromia, trichromia, itd. - Praca z tabletem - Instalacja i konfiguracja - Pędzle, wzorki - Kolorowanie szkicu - Rysunek na podkładzie zdjęciowym - Rysunek na podstawie szkicu - Liternictwo - Wprowadzenie - tekst jako krzywe - Typy tekstu - od punktu, akapitowy, na ścieżce - Sposoby rozwiązywania czytelności tekstu na różnych podłożach - Efekty krawędziowe - Wypełnienia tekstu zdjęciami, maska odcinania - Style warstwy - Zdobywanie tła dla dokumentów - Tło 2D od 0 - Tło 3D od 0 - Faktury naturalne modyfikowane filtrami jako tła - Inne sposoby pozyskania tła - Animowany GIF - Druk - Lokalny - Profesjonalny - Rozbarwienia - EPS, PS - Rozszerzenia plików Adobe Illustator: - Wprowadzenie - interface programu - organizacja obszaru roboczego - przygotowanie programu do pracy - tworzenie dokumentów do różnych przeznaczeń - budowa dokumentu i zasady działania polecenia cofnij - Rysowanie obiektów liniowych - skróty klawiaturowe, okna dialogowe narzędzi - praca na warstwach dokumentu - zastosowanie poleceń do pracy na ścieżkach - Rysowanie obiektów posiadających wypełnienia - skróty klawiaturowe, okna dialogowe narzędzi - praca na warstwach dokumentu - zastosowanie poleceń do pracy na ścieżkach - techniki rysunku wykorzystujące obiekty pełne (narzędzie do zniekształceń, siatka gradientu) - rodzaje wypełnień i posługiwanie się narzędziami, paletami i poleceniami służącymi do pracy na wypełnieniach - Rysowanie piórkiem - optymalne ustawienia programu do rysownia piórkiem - techniki rysowania piórkiem (techniki obiektów nakładających się - użycie palety filtry ścieżek, kopiowanie odcinków krzywych) - zastosowanie poleceń i palet przydatnych podczas rysownia - praca na szkicu - Rysowanie ołówkiem - techniki rysownia ołówkiem - narzędzia wspomagające rysownie ołówkiem - zastosowanie narzędzi do interaktywnego malowania - techniki uzyskiwania wypełnień obiektów i obrysów - Malowanie w Illustratorze - tworzenie pędzli własnych i praca na bibliotekach pędzli - techniki rysowania pędzlem - wykorzystanie warstw podczas malowania pędzlem - możliwości współpracy z Photoshopem i innymi programami - Inne techniki graficzne w illustratorze - narzędzie ewolucji - interaktywny obrys - rozpylacz - wykresy - style graficzne w Illustratorze (paleta styli i wyglądu) - maskowanie - filtry w Illustratorze - Liternictwo - typy tekstu w Illustratorze - narzędzia i palety wspomagające wpisywanie wpisywanie tekstu - efekty tekstowe - rozwiązanie problemów czytelności tekstu na różnego typu podłożach - formatowanie tekstu stylami tekstowymi - Tworzenie dokumentów do różnych przeznaczeń - formaty dokumentów - tryby kolorów - umieszczanie grafiki rastrowej i innych grafik w Illustratorze - zarządzanie kolorem w dokumencie, programie, stanowisku roboczym i zaimportowanych grafikach utworzonych w innych programach - Techniki kompozycji dokumentów w Illustratorze - wykorzystanie elementów pomocniczych (miarki, prowadnice, inteligentne prowadnice, siatka) w procesie tworzenia i komponowania układu dokumentu - narzędzia do tworzenia obiektów które mogą być wykorzystane jako prowadnice - znaczniki drukarskie - Kanony graficzne posługiwania się kreską, obiektami posiadającymi wypełnienie, krojami pisma, kolorami w celu utrzymania spójności kompozycyjnej dokumentu - Możliwości animacji grafiki w Illustratorze - Dokumenty wyjściowe: - formaty plików wynikowych - przeznaczanie dokumentów do profesjonalnego druku lub umieszczenia na różnego typu podłożach, aktualnie stosowanymi technikami drukarskimi - grafika internetowa Adobe Photoshop: * Wprowadzenie do grafiki - Czym jest dokument rastrowy - grafika rastrowa: - Warstwa wektorowa w Photoshopie - Warstwa tekstowa * Interface programu - Menu okno, palety, idea, narzędzi na biurku - Klawisze skrótów i metody powiększeń * Kontynuacja wprowadzenia do Photoshopa - Elementy pomocnicze w menu widok - Menu obrazek> wielkość rzeczywista, wielkość do druku * Kadrowania - Kadrowanie pejzażowe i kadrowanie portretowe - Kadrowanie postaci - Kadrowane do złotego podziału - Linijka - Filtry > zniekształcenie> zniekształcenie obiektywu * Zaznaczenia: - Zaznaczenia w obrębie warstwy - Dodawanie i odejmowanie, części wspólne zaznaczeń - Skróty klawiaturowe - Typy zaznaczeń - szuflady narzędzi - Wypełnianie zaznaczeń - Zmiana wielkości zaznaczenia, wygładzenie, wtopienie * Szybka maska i maska warstwy - Cenność obszaru - idea maski * Szybka maska i maska warstwy - Kroki rysowania maski - Style krawędzi obrazów rastrowych - Maska warstwy - Maska wektorowa * Piórko i krzywa Bezie - Wyjaśnienie idei stosowania ścieżki do selekcji obrazu - Budowa ścieżki i sposoby szparowania - Przeznaczenia ścieżek, kiedy selekcjonować ścieżką, a kiedy maską - zastosowania i przeznaczenia selekcjonowanych faktur * Retusz obrazów z maską warstwy i selekcjami - Wyjaśnienie idei kanałowości obrazu i czytania informacji w kanałach obrazu - Sposoby przejścia z zaznaczenia do szybkiej maski, edycja szybkiej maski, sposoby zapisu szybkiej maski - Wyjaśnienie typów krawędzi i sposobu ich otrzymywania podczas edycji szybkiej maski - Tworzenie od podstaw szybkiej maski w celu selekcji obrazu i fotomontażu - Tworzenie maski warstwy - kiedy używać maski warstwy a kiedy szybkiej maski * Retusz - Np. twarzy lub produktów - Użycie narzędzi z szuflady narzędzi do pracy na ostrości faktur - Użycie narzędzi z szuflady do pracy na jasności i nasyceniu faktur - Użycie stempla do retuszu, punktowy pędzel korekcyjny do plamkowania, szuflada pędzli korekcyjnych * Korekcje kolorystyczne - Korekcje obrazów analogowych - technika postępowania od skanowania do skorygowanego oryginału rastrowego: + Poziomy + Krzywe i okna wspomagania korekcji w krzywych + Inne opcje i techniki korekcji obrazów - Korekcje obrazów cyfrowych technika postępowania i retusze artefaktów zdjęć cyfrowych + Techniki redukcji szumu cyfrowego - rodzaje szumów - Korekcje obrazów z innych pochodzeń: skan dokumentu już wydrukowanego, szkice, wydruki z plotera, zdjęcia z artefaktami JPEG, GIF - Wyostrzanie * Korekcje w Lab i CMYK - Korekcje "liczbowe" - Konwersje trybów - szarość, monochromia, bichromia, trichromia, itd. * Praca z tabletem - Instalacja i konfiguracja - Pędzle, wzorki - Kolorowanie szkicu - Rysunek na podkładzie zdjęciowym - Rysunek na podstawie szkicu * Liternictwo - Wprowadzenie - tekst jako krzywe - Typy tekstu - od punktu, akapitowy, na ścieżce - Sposoby rozwiązywania czytelności tekstu na różnych podłożach - Efekty krawędziowe - Wypełnienia tekstu zdjęciami, maska odcinania - Style warstwy - Zdobywanie tła dla dokumentów - Tło 2D od 0 - Tło 3D od 0 - Faktury naturalne modyfikowane filtrami jako tła - Inne sposoby pozyskania tła * Animowany GIF * Druk - Lokalny - Profesjonalny - Rozbarwienia - EPS, PS * Rozszerzenia plików Adobe Dreamweaver: * Poznawanie środowiska pracy - Przegląd dostępnych narzędzi - Omówienie dostępnych paneli - Definiowanie i zapisywanie nowej strony - Definiowanie witryny lokalnej - Wybór przeglądarek lokalnych * Tworzenie dokumentów HTML w programie Dreamweaver - Edycja kodu w widoku kodu - Meta-znaczniki - Edycja kodu za pomocą elementów Quick Tags - Pracze stronami wygenerowanymi za pomocą Worda * Podstawowe metody formatowania tekstu - Podział wiersza - Importowanie tekstu - Tworzenie list - Formatowanie znaków - Dodawanie tekstu Flash * Projektowanie tabel w programie Dreamweaver - Tworzenie tabel - Tworzenie tabel w widoku Layout - Modyfikowanie układu tabel * Edycja linków i odsyłaczy - Tworzenie łączy hipertekstu - Łącza i struktura strony WWW - Tworzenie map obrazkowych * Grafiki w programie Dreamweaver - Stosowanie grafiki jak tła - Umieszczanie i rozmieszczanie grafiki na stronie - Wstawianie obrazu z panelu Assets * Ramki i ich użycie - Tworzenie i zapisywanie zbioru ramek - Kontrolowanie zawartości * Szablony i ich zastosowanie - Tworzenie i dodawanie szablonów - Budowa strony na bazie szablonów - Tworzenie szablonów zagnieżdżonych * Arkusze stylów i ich zastosowanie - Co to są style CSS - Tworzenie podstawowego układu stylów - Tworzenie stylów wewnętrznych i zewnętrznych * Co to są warstwy - Tworzenie i modyfikowanie warstw - Przekształcanie warstw w tabele - Zagnieżdżanie warstw * Zarządzanie witryną * Opis i wykorzystywanie protokołów HTTP i FTP * Konfigurowanie połączenia z serwem * Zebranie i powtórzenie wiadomości Adobe Flash: * Środowisko programu Flash - Panel Timeline - Panel Tools - Panel Properties - Scena - Siatka - Linijki i prowadnice - Widok powiększenie - Rozmiar dokumentu * Tworzenie prostych grafik - Narzędzie Line - Narzędzie Oval - Narzędzie Rectangle - Narzędzie Pencil - Narzędzie Pen - Narzędzie Brush - Narzędzie Eyedropper - Narzędzie Paint Bucket - Narzędzie Ink Bottle - Narzędzie Eraser - Text + Wykorzystanie panelu Properties + Rozdzielanie tekstu * Modyfikacja prostych grafik - Narzędzie Arrow + Zaznaczanie linii + Zaznaczanie wypełnień + Zaznaczenie prostokątne + Przemieszczanie węzłów obiektów + Kształtowanie krzywych - Narzędzie Lasso + Zaznaczanie części elementów - Przemieszczanie obiektów + Manualna zmiana pozycji elementów + Pozycjonowanie elementów za pomocą współrzędnych - Podstawowe czynności edycyjne + Wycinanie + Kopiowanie + Wklejanie + - Narzędzie Subselection + Przesuwanie punktów + Kształtowanie krzywych - Transformacja obiektów + Zmienianie rozmiaru elementów graficznych + Zniekształcanie elementów graficznych + Obracanie rotacyjne + Odbicie lustrzane + - Grupowanie obiektów - Kolory + Tworzenie jednolitych kolorów + Panel Color Mixer + Tworzenie nowych gradientów * Praca z warstwami - Tworzenie i usuwanie warstw - Tworzenie i usuwanie folderów warstw - Określanie kolejności warstw - Organizowanie warstw w folderach - Praca z grafikami w różnych warstwach - Wycinanie i wklejanie pomiędzy warstwami - Rozmieszczanie elementów graficznych w warstwach * Zapisywanie i ponowne wykorzystanie elementów graficznych - Okno Library - Konwertowanie grafiki na symbole - Wstawianie grafiki z biblioteki - Edit in Place + Zmiana koloru wypełnienia + Modyfikacja * Wykorzystanie grafik spoza programu Flash - Importowanie grafik spoza programu Flash - Edycja grafik * Animacja poklatkowa - Korzystanie z linii czasu - Tworzenie klatek kluczowych - Zaznaczanie klatek - Manipulowanie klatkami jednej warstwy - Usuwanie klatek - Tworzenie prostej animacji poklatkowej - Test Movie - Tryb Onion Skin * Animacje z automatycznym uzupełnianiem klatek - Płynna animacja ruchu obiektu - Animacja obiektu zmieniającego kolor - Animacja z obracaniem obiektu - Animowanie grafik zmieniających rozmiar - Animacja z metamorfozą - Animacja obiektu po ścieżce - Animacja grafiki z maską * Skomplikowane zadania animacyjne - Animacja z obiektem Movie Clip * Action Script - Panel Acions - Dołączanie akcji do klatki + Funkcje Movie Control + Goto and stop + Goto and play + Stop + Play - Przypisywanie etykiet do klatki * Dołączanie dźwięku i wideo - Importowanie dźwięków - Dołączanie dźwięków do klatek - Import materiału wideo - Dołączanie materiału wideo do klatek * Interaktywność z obiektami - Tworzenie prostych przycisków - Tworzenie przycisków zmieniających kształt - Dołączanie akcji do przycisku * Publikacja filmów w Internecie - Publikowanie filmów - Eksportowanie filmów Flash do innych formatów Adobe InDesign: - Wprowadzenie - interface programu - organizacja obszaru roboczego - prezentacja możliwości programu - style pracy w programie - Tworzenie dokumentu dwustronicowego (wizytówka, karta magnetyczna) - posługiwanie się kolorem CMYK w programie - rysowanie i transformacje (rysowanie ołówkiem, piórem, informacje o ścieżkach, nożyczki, efekty narożne, ścieżki odcinania, filtry ścieżek, układanie i wyrównanie obiektów, przekształcanie obiektów) - pakowanie dokumentów do przekazania do drukarni - Tworzenie dokumentu czterostronicowego - rozkładówki - posługiwanie się kolorami dodatkowymi i kolorami typu panthon w programie, kolory podstawowe i dodatkowe, tinty, edycja próbki, określanie przezroczystości, tryby mieszania, grupa wycinania, tworzenie cieni, rozmywanie krawędzi, spłaszczanie przezroczystości - skład tekstu (czcionki Open Type, formatowanie znaków i akapitów, wcięcia, tabulatory, sterowanie dzieleniem wyrazów, style akapitowe i znakowe) - tworzenie dokumentów PDF - Praca na tabelach - tworzenie kalendarza, folderu - import tabel i arkuszy danych typu Microsoft Excel - edycja i formatowanie tabel - style table - zalewkowanie - Tworzenie czasopisma - import dokumentów tekstowych w różnych formatach - umieszczanie grafiki importowanej (łącza i grafika osadzona, biblioteki obiektów) - biblioteki obiektów - Tworzenie książki - organizacja pracy - określanie dokumentu źródłowego stylów, synchronizacja dokumentów, numeracja stron - tworzenie spisu treści (planowanie spisu, tworzenie pozycji, posługiwanie się stylami svpisu treści) - tworzenie skorowidza (planowanie skorowidza, tworzenie tematów i pozycji, dodawanie odsyłaczy, generowanie skorowidza) - współpraca z redakcją i wydawnictwem - Tworzenie e-booka - książki internetowej - posługiwanie się kolorem RGB w programie - tworzenie hiperłączy, zakładek i przycisków |
| Wymagania: | Umiejętność obsługi komputera |
Poleć szkolenie znajomemu