Mamy 9557 aktualnych szkoleń oraz 5247 firm szkoleniowych. Dziś dodano 0 szkoleń.

Szkolenie: Wprowadzenie do języka Java 5.0

Kategoria: KOMPUTERY I INTERNET / Programowanie

Szkolenie otwarte

Najedź kursorem na daną ikonkę aby dowiedzieć się więcej

Osoba kontaktowa:
Szymon Zioło
tel.: 510 193 451
email: info@redpill.com.pl
skype: szymonziolo

  • Poleć znajomemu
  • Zadaj pytanie


Tytuł: Wprowadzenie do języka Java 5.0
Kategoria: KOMPUTERY I INTERNET / Programowanie
Metodyka: Ćwiczenia
Opis: Java jest obecnie jednym z najpopularniejszych języków programowania. Szkolenie obejmuje podstawy programowania obiektowego, składnię języka Java oraz podstawowe biblioteki języka. Przedstawimy również najważniejsze zagadnienia teoretyczne wiążące się z omawianym materiałem oraz podstawowe wzorce projektowe, których znajomość pomaga dobrze zorganizować kod tworzonych programów.
Poziom zaawansowania : początkujący
Trenerzy: Jacek Sroka jest wykładowcą Wydziału Matematyki, Informatyki i Mechaniki Uniwersytetu Warszawskiego. Posiada 6 letni staż pedagogiczny. Specjalizuje się w technologiach Javy, inżynierii oprogramowania i bazach danych. Lubi uczyć i ma do tego talent. W wolnych chwilach przygotowuje materiały dydaktyczne, tłumaczy książki informatyczne i publikuje artykuły w prasie branżowej.
Wielkość grupy: 10
Program: Dzień 1.

1. Czym jest Java i jakie są jej wersje.
2. Instalacja maszyny wirtualnej oraz kompilowanie i uruchamianie programów.
3. Wprowadzenie do programowania obiektowego i podstawowe wzorce projektowe.
4. Strukturalne i obiektowe elementy języka Java oraz podstawowe mechanizmy (np. garbage collection).
5. Podział kodu na klasy i pakiety oraz pliki, katalogi i archiwa.
6. Podstawowe narzędzie oraz wybrana platforma programistyczna.

Dzień 2.

1. Korzystanie z i tworzenie dokumentacji.
2. Obsługa błędów: mechanizmy języka, typowe pułapki oraz dobre praktyki.
3. Wprowadzenie do testowania: mechanizm asercji, przegląd bardziej zaawansowanych rozwiązań (np. JUnit).
4. Kolekcje danych.
5. Klasy generyczne.

Dzień 3.

1. Wejście/wyjście: strumienie i ich zastosowania, wzorzec Dekorator, serializacja obiektów.
2. Wątki: cykl życia, synchronizacja, podstawowe zagadnienia programowania współbieżnego.
3. Automatyczne kompilowanie (Ant, Maven).
4. RTTI, introspekcje, JavaBeans.

Dzień 4.

1. Graficzny interfejs użytkownika w Javie.
2. Swing: aplikacje okienkowe i aplety.
3. Wzorzec Obserwator.
4. Narzędzia ułatwiające tworzenie graficznego interfejsu użytkownika.
Wymagania: Podstawowa umiejętność obsługi systemów komputerowych
 

Poleć szkolenie znajomemu